提要:照明设计所表演的角色不是主角,它始终是个辅助性的配角,它的存在能够把主题表白的更美、更淋漓尽致。
照明设计所表演的角色不是主角,它始终是个辅助性的配角,它的存在能够把主题表白的更美、更淋漓尽致。因而在遴选一个好的灯光照明工具或灯具时,必须把稳以下几点:
1.照亮物质时,把稳灯具在45°切线是否为暗的:判断一个职能性灯具设计的曲直,只有一个单一的准则,那就是当灯具点亮时,物体被照亮后,物体被照亮后,灯具自身在约45°切线表是暗的,这就是设计正确的灯具。

2.灯具自身不会有眩光或过亮滋扰:所有的灯光设计重要是透过光来诠释被照物的设计元素,而不是鉴赏灯具自身的眩光,不然眼睛的余光很容易被过亮的光源反光所滋扰,反而不能舒服地鉴赏照明设备所要诠释的情境。
3.利用灯光营造精彩成效及设想空间:灯光设计不愿定要做全面的照明,很多时辰以部门的照明做诠释反而更有精彩的成效。即便以照明做勾边、框边也能够很美,并可做到精彩便宜;只做角落的部门注明,或是天花上的杰出设计,当把中央部门放空,成效会更美,甚至能够产生设想空间,或有如飘悬在上空的成效,使空间看起来更高。

4.利用光元素平衡空间美感:好的照明设计所出现的成效是光元素美的平衡,是用灯光把所要诠释的物体阐发出来,但居住者却看不到灯具的自身。所以在使用职能性的灯具时,灯具不成以太显著过亮的情况产生;甚至灯具最好是暗藏不见,若是非要暴露不成,就必须是俏丽的表观出现。